Я думаю, что все, кто родился позже 1980 года, испытали пиратство в своей первой игре как своего рода право прохода для ботаников. Для меня это была загрузка Doom 2 на кучу дискет с BBS. Но существовал и параллельный мир пиратства для консолей, который большинству людей гораздо менее знаком.
Когда я впервые показал другу свой Gameboy Advance SP с флеш-тележкой, работающей под управлением простой операционной системы с устройством для чтения электронных книг, имидж-сканером и программой просмотра видео, эмуляторами и программой запуска ромов, он поразил его. По какой-то причине приставки относятся к этой совершенно другой категории для среднего потребителя. Но на самом деле это просто упрощенные компьютеры.
Поэтому вполне естественно, что должны существовать средства пиратства консольных игр. Это началось не с чипов модов в 32-битных консолях, таких как Playstation и Saturn, люди копировали консольные игры со времен Atari 2600. У меня до сих пор есть пиратская тележка Atari 2600, в которую вы можете загружать различные сменные чипы ROM.
Такие устройства, как Super Wild Card или «Games Partners» (???) для SNES, позволяли загружать игры размером не более 1,44 мегабайта с 3,5 дискет. Порт картриджа используется для сквозной передачи, хотя в некоторых случаях, которые будут рассмотрены позже, он предназначен для обхода защиты от копирования.
Более поздние версии поддерживали Zip Disk, который позволял помещать множество ромов на один диск и выбирать их из меню. Это было огромным улучшением по сравнению с загрузкой их на отдельные дискеты, а затем заменой дисков, когда вы хотели поиграть в какую-нибудь другую игру.
Что это? Легендарный компакт-диск для SNES, который недавно оказался реальным? Нет, но это клон SNES, который воспроизводит ромы с компакт-диска. Вместо того, чтобы создавать надстройки для SNES, такие как пиратские устройства на основе дисков, устройства на основе компакт-дисков обычно просто включали встроенный SNES-on-a-chip.
Doctor Z 64 - одно из самых известных пиратских устройств, также использующее 100-мегабайтные Zip-диски. Однако из-за размера ромов N64 он мог уместить только пару на диск, а в редких случаях (Conker 64) только один. Как решить эту проблему?
Правильно, у N64 был CD-аддон! Только не официальная первая вечеринка. Подключившись к тому же порту, что и 64DD, он загружал ромы с компакт-диска из экранного меню. Вы можете поместить кучу ромов N64 на 700-мегабайтный CD-R. Представьте, что вы единственный ребенок в вашей школе с одним из них в то время.
Sega Genesis тоже не осталась в стороне. Во всяком случае, устройства копирования / резервного копирования, доступные для этой консоли, были более странными и необычными по конструкции, чем устройства, доступные для Super Nintendo / Super Famicom. Некоторые из них граничили с абсурдом:
Что, черт возьми, это за штука? Это заставляет Sega Voltron Genesis + CD + 32X выглядеть элегантно. Даже если бы это означало неограниченное количество бесплатных игр, кто бы охотно навел эту ужасную опухоль на их Sega Genesis? Конечно, хуже этого быть не может.
Какого черта на самом деле. Очевидно, я заговорил слишком рано. Почему дисковод для гибких дисков 3,5 должен быть таким большим? Опять же, Genesis не новичок в аддонах, а некоторые официальные (например, Power Base Converter, позволяющий играть в игры Master System) были почти такими же громоздкими.
В общем, на этот раз все. Следите за обновлениями, чтобы узнать больше о малоизвестных технологиях ретро-игр.
Подписывайтесь на меня, чтобы узнать больше! А почему бы не прочитать один из моих рассказов?