Лучший боевик из когда-либо созданных — «В поисках утраченного ковчега». Вы можете с этим не согласиться, и в этой статье я не буду объяснять, почему вы ошибаетесь. Вместо этого я собираюсь показать, как вы можете использовать «В поисках утраченного ковчега» или любой другой боевик в качестве основы для своей технической книги.
Три важнейших компонента любого удовлетворительного боевика:
- Цель, за которую стоит бороться.
- Острые ощущения и разливы.
- Счастливый конец.
В Raiders Инди должен найти ковчег раньше нацистов. Если эти нацисты получат это первыми, они будут непобедимы. «Как Инди помешает нацистам заполучить ковчег?»
Технические книги обычно пишут от второго лица — в них часто говорят «вы». В технической книге читатель — герой. Заинтересуйте их целью, за которую стоит бороться.
Размышляя об этом, помните, что «не дать нацистам заполучить ковчег» — это цель внутри фильма. Это не цель Лукаса или Спилберга, это цель Инди.
«Предоставить четкое вводное руководство по разработке Apple Watch с помощью WatchKit» — хорошая цель для вас. Теперь найдите для читателя цель, за которую стоит бороться. Это может быть: «спроектировать, создать и запустить мощное работающее приложение для Apple Watch… даже если вы никогда раньше не создавали приложение для iOS». Цель первого типа обещает читателю экскурсию по декорациям. Цели второго типа бросают вызов и поднимают вопрос, который заставит читателя пролистать страницы до конца: «как все это уместить в одной книге?»
Вы можете проявить творческий подход к своей цели в книге. Он не должен идеально соответствовать реальной цели читателя. Придумайте цель в книге, которая будет более интересной и сложной, чем цель читателя, но которая будет соответствовать цели читателя как побочный продукт. Читатель, поставивший цель «изучить адаптивную веб-разработку», скорее всего, сочтет «создать адаптивный веб-сайт для ведущего в мире поставщика мотивационных кассет» интересной целью.
Лучшие голы вызывают доверие. Читатель должен верить, что они достигнут цели, но ненадолго. Таким образом, они будут знать, что ожидают острых ощущений и разливов по пути.
Для Инди острые ощущения и разливы начинаются, когда он летит из Штатов в Непал. Каждая сцена приближает Инди к Ковчегу и к опасности.
Вы уже сделали свою книгу менее скучной, чем большинство, если у вас есть цель, за которую стоит бороться. Чтобы поднять книгу дальше, вам нужно немного побороться за цель. Вам нужны острые ощущения и разливы.
Острые ощущения означают прогресс. Они обнаруживают, что нацистский посох или Ра слишком длинные, или что египетского фехтовальщика можно убить одним выстрелом из пистолета, или что с помощью AngularJS можно заменить целые куски JavaScript несколькими простыми тегами. Пусть читатель порадуется их маленьким победам. Поднимите эмоции.
Разливы — это неудачи: столкнуться со своим глубочайшим страхом, увидеть, как вашу девушку захватили ваши враги, или обнаружить, что, хотя ваш веб-сайт отлично работает в Chrome, это катастрофа в IE6. Они создают напряжение. Да, мы приближаемся к нашей цели, но чем ближе мы приближаемся, тем сложнее это кажется. Поддерживайте эмоции.
Я не буду тебе врать, это будет тяжело. Нелегко сочетать технические требования темы с эмоциональными требованиями читателя. Перед тем, как начать, стоит спланировать путешествие читателя, ища способы создать острые ощущения и разливы в каждой главе. Раскадровка.
В большинстве боевиков острые ощущения и разливы следуют определенной схеме. Инди непобедим между Непалом и похищением Мэрион. Затем он уязвим, пока не сбежит из пещеры, после чего становится еще более крутым до последних нескольких сцен.
Обеспечьте быстрый и легкий прогресс в начале, тяжелую работу в середине и решительную победу в конце. Люк Скайуокер испытывает все острые ощущения от Кантины до спасения Леи, становится уязвимым в прессовщике мусора, достигает дна, когда видит убитого Оби-Вана, и достигает пика, когда использует Силу, чтобы уничтожить Звезду Смерти.
Предлагайте одно за другим острые ощущения в начале, разливы в середине и еще больше острых ощущений в конце. Сосредоточьтесь на легких быстрых победах в первой трети книги. Удивите их тем, что они могут сделать. Делайте сложные важные вещи посередине. Дайте им больше содержания, больше тяжелой работы. В конце ускорьте темп и одержите убедительную победу. Оставьте читателя на высоте.
Каждая сцена в «Рейдерах» приближает нас к финалу, ближе к ответу: как он собирается заполучить Ковчег раньше нацистов? Попутно возникает больше вопросов: получит ли он и девушку? Будет ли Белок наказан? Мы начали заботиться и о других вещах, и концовка должна дать их нам.
Концовка Raiders дает нам все, что мы хотели. Инди спасает ковчег. Нацисты и Беллок наказаны. Ковчег не попадает в музей, но это вряд ли имеет значение, потому что он получает девушку. Является ли этот конец неожиданностью? Нисколько. Смотря фильм в 1980-х, мы все знали, что нацисты проиграли, мы все знали, что Ковчег не находится в музее, и все мы знали, что Инди получит девушку. Удовлетворение приходит от того, что вы видите, как.
Когда вы планируете и пишете свою техническую книгу, подумайте о том, как цель, за которую стоит бороться, острые ощущения и разливы, а также обещание счастливого конца могут увлечь читателя, поддерживая его интерес и вовлеченность с первой страницы до последней. Это не только сделает книгу интереснее для вашего читателя, но и для вас.