Интересная критика. Я предположил, читая более ранние сообщения об AlphaZero, что машина использует другой, так называемый, интуитивный подход вместо когнитивного, но теперь я понимаю, что это просто зависит от вычислительной мощности для оценки большего количества алгоритмов за одно и то же время. Что затем приводит к другой стратегии в игре.

Конечно же сама игра; как классический варгейм; основан на чрезвычайно простом принципе: уничтожить как можно больше или, по крайней мере, самые важные фигуры вашего противника как можно быстрее, которому дано ограниченное (мертвое) число, очевидно, упрощающееся к концу. Это почти воспроизведение принципа алгоритма самого по себе.

Однако в реальной жизни варгейм переворачивается по своим принципам, потому что он должен сосуществовать. Военные игры не продуктивны. Разрушение, сокращение не является его основной целью. Поэтому, хотя я восхищаюсь прогрессом обучения программируемых алгоритмов, которые компьютеры могут моделировать, я боюсь, что он переоценивает достигнутую точку. Компьютеры играют в шахматы десятилетиями, и за это время сами принципы игры не изменились ни на йоту.