Flutter & Flame — Шаг 3. Запросы и входные данные

Создание и размещение игровых компонентов с помощью спрайтов и анимации с помощью Flame. Создавая виртуальный аналоговый джойстик для управления нашей игрой, давайте покачаем экран.

Введение

Добро пожаловать в 3-ю часть нашей серии, если вы только что нашли эту статью, вы можете начать с первой, ссылка на которую приведена ниже: