- Дипфейк в метавселенной: обзор перспектив (arXiv)
Автор: Хаоцзе Ву, Пань Хуэй, Пэнъюань Чжоу.
Аннотация: Мы предполагаем, что технологии дипфейков, которые синтезируют реалистичные поддельные изображения и видео, будут играть важную роль в метавселенной будущего. Улучшая погружение пользователей и опыт работы с синтезированными виртуальными персонажами и сценами, дипфейк может привести к серьезным последствиям, если он используется для мошенничества, выдачи себя за другое лицо и распространения ложной информации. В этой статье мы представляем принципы, области применения и риски технологии дипфейков, а также предлагаем некоторые контрмеры, которые помогут пользователям и разработчикам в метавселенной справиться с проблемами, связанными с технологиями дипфейков. Кроме того, мы представляем взгляд на будущее развитие дипфейков в метавселенной.
2. Среды проектирования для иммерсивных метавселенных социальных сетей XRI с гиперсвязью (arXiv)
Автор: Цзе Гуань, Алексис Моррис.
Аннотация: Метавселенная относится к слиянию технологий для обеспечения цифрового двойника реального мира и лежащих в основе соединений и взаимодействий для многих видов агентов внутри. По мере того, как этот набор технологических парадигм, включая искусственный интеллект, смешанную реальность, Интернет вещей и другие, становится все более масштабным, зрелым и полезным, возникают быстро возникающие проблемы проектирования и новые исследовательские возможности. В частности, это проблема отключения метавселенной, пробел в переключении задач, который неизбежно возникает, когда пользователь одновременно взаимодействует с несколькими виртуальными и физическими средами. Устранение этого пробела остается открытой проблемой, которая влияет на пользовательский опыт и должна быть преодолена, чтобы повысить общую полезность метавселенной. В этой статье представлены фреймворки проектирования, которые рассматривают, как обращаться с метавселенной как с гиперсвязанной метасредой, которая соединяет и расширяет несколько пользовательских сред, модальностей, контекстов и множества объектов и отношений внутри них. Эта статья способствует i) формированию метавселенной как социальной концепции XR-IoT (XRI), ii) соображениям дизайна для опыта метавселенной XRI, iii) проектной архитектуре для социальных многопользовательских сред метавселенной XRI и iv) описательному исследованию сценариев социального взаимодействия в многопользовательских метавселенных XRI. Они представляют собой новую структуру проектирования для исследователей и создателей метавселенной, позволяющую учитывать грядущую волну взаимосвязанных и иммерсивных интеллектуальных сред.