WedX - журнал о программировании и компьютерных науках

Публикации по теме 'gamedev'


Unity: командный паттерн
Шаблон Command — это шаблон проектирования GoF или Gang of Four. Целью этого шаблона проектирования является инкапсуляция вызовов методов, позволяющая отделить класс, вызывающий метод, от класса, содержащего этот метод. Шаблон команды также позволяет вам «отменять» или «повторять» команды. В этой статье объясняется, как создать шаблон команды в C# на примере проекта, созданного в движке Unity.

Программирование игр вручную с использованием языка программирования Odin
Odin был разработан для современного системного программирования. Он практичный, простой в освоении, мощный и интересный для написания. Благодаря ряду официально поддерживаемых привязок для библиотек разработки игр, таких как SDL2, Odin является идеальным языком для программирования игр с нуля. Если вам интересно программировать игры с нуля с помощью Odin, вы можете учиться вместе со мной на Handmade Games on YouTube . Если вы заинтересованы в программировании игр с нуля, вы,..

Unity Cinemachine: прицеливание через плечо
Несколько статей назад я рассказывал о камере, управляемой состоянием, и о том, как я реализовал камеру в своем проекте Unity. Камеры, управляемые состоянием, работают с быстрым повторным захватом, назначая виртуальные камеры в качестве дочерних элементов для камеры, управляемой состоянием. Затем вы назначаете каждому анимированному состоянию свою камеру, которая будет активна всякий раз, когда состояние активно. В сегодняшней статье мы углубимся в конкретное анимированное состояние..

Учебное пособие по навигации по многосеточному графику
Первоначально это руководство было опубликовано в Блоге разработчиков Namespace studio 21 апреля 2016 г. Проект по поиску пути A* довольно мощный и позволяет использовать несколько сеток из коробки, что весьма удобно, учитывая требования нашей игры. Однако я не нашел много полезных ресурсов для использования графов сетки так, как мы предполагали. Что мы хотели сделать, так это перемещать наш ИИ с графика на график по мере необходимости, без перекрытия графиков. По сути, мы..

Новые материалы

Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что это выглядит сложно…
Просто начните и учитесь самостоятельно Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что он кажется мне сложным, и я бросил его. Это в основном инструмент..

Лицензии с открытым исходным кодом: руководство для разработчиков и создателей
В динамичном мире разработки программного обеспечения открытый исходный код стал мощной парадигмой, способствующей сотрудничеству, инновациям и прогрессу, движимому сообществом. В основе..

Объяснение документов 02: BERT
BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка. Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..

Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..

Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv) Автор : Бар Лайт Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..

Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята? В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..

Использование машинного обучения и Python для классификации 1000 сезонов новичков MLB Hitter
Чему может научиться машина, глядя на сезоны новичков 1000 игроков MLB? Это то, что исследует это приложение. В этом процессе мы будем использовать неконтролируемое обучение, чтобы..


Для любых предложений по сайту: [email protected]