WedX - журнал о программировании и компьютерных науках

Публикации по теме 'evolution'


История видеоигр
The unknown truth about games Люди придумали способы играть в игры на компьютерах с тех пор, как они были впервые изобретены. Эти первые программисты не просто бездельничали или пытались придумать новые способы развлечься. Они делали игры для утилитарных целей. В 1940-х и 1950-х годах для компьютеров требовались целые комнаты, и они были настолько дорогими, что только колледжи и крупные предприятия могли…

КАК РАЗВИВАЕТСЯ ОБУЧЕНИЕ ПРОГРАММИРОВАНИЮ С ИСКУССТВЕННЫМ ИНТЕЛЛЕКТОМ И МАШИННЫМ ОБУЧЕНИЕМ?
Недавно один из моих двоюродных братьев закончил школу и получил аттестат о среднем образовании. Когда я спросил его, какой курс он собирается пройти, он ответил, что решил заняться компьютерными науками со специализацией в области искусственного интеллекта. Я был смущен, так как это казалось новым для меня. Затем, когда я спросил его об этом, он рассказал об искусственном интеллекте и машинном обучении. В тот момент я понял, что сегодняшние технологии достигают больших высот, и когда..

Генетический алгоритм - развитие нейронной сети с помощью Python
С появлением Интернета мир нашел место с неограниченным потенциалом знаний, но мы можем заметить, что в последнее время это место захватывает растущая волна дезинформации и невежества. Становится обычным обсуждение таких тем, как интеллектуальный замысел, противовакцины, плоская земля и другие псевдонаучные темы. Для борьбы с этой дезинформацией крайне важно такое место, как среда, и я хотел бы внести свой вклад в эту статью. Моя цель - показать, что эволюционный алгоритм работает, и,..

Новые материалы

Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что это выглядит сложно…
Просто начните и учитесь самостоятельно Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что он кажется мне сложным, и я бросил его. Это в основном инструмент..

Лицензии с открытым исходным кодом: руководство для разработчиков и создателей
В динамичном мире разработки программного обеспечения открытый исходный код стал мощной парадигмой, способствующей сотрудничеству, инновациям и прогрессу, движимому сообществом. В основе..

Объяснение документов 02: BERT
BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка. Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..

Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..

Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv) Автор : Бар Лайт Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..

Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята? В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..

Использование машинного обучения и Python для классификации 1000 сезонов новичков MLB Hitter
Чему может научиться машина, глядя на сезоны новичков 1000 игроков MLB? Это то, что исследует это приложение. В этом процессе мы будем использовать неконтролируемое обучение, чтобы..


Для любых предложений по сайту: [email protected]