Следуя документации Microsoft и создавая PSO, я получаю следующие ошибки D3D12.
Учитывая, что первая ошибка гласит, что размер закодированной подписи не соответствует указанному размеру. Я сравнил шейдер и подпись.
D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC inputElementDesc[] =
{{
"POSITION",
0,
DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT,
0,
0,
D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_VERTEX_DATA,
0
}};
D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC inputLayoutDesc;
inputLayoutDesc.pInputElementDescs = inputElementDesc;
inputLayoutDesc.NumElements = ARRAYSIZE(inputElementDesc);
struct VSIn
{
float3 pos : POSITION;
};
struct VSOut
{
float4 pos : SV_POSITION;
};
VSOut vs_main( VSIn input, uint index : SV_VertexID )
{
VSOut output = (VSOut)0;
output.pos = float4(input.pos, 1.0f);
return output;
}
Я не могу найти никаких нарушений. Поэтому я подумал, что, возможно, проблема заключается в том, как я компилировал свои шейдеры. Для этой цели я использовал библиотеку IDxcCompiler. При отладке я не получил никаких ошибок при компиляции.
ComPtr<IDxcOperationResult> result = nullptr;
ComPtr<IDxcBlobEncoding> vertexBlob = nullptr;
std::vector<LPCWSTR> compileArguments;
compileArguments.push_back(L"/Gis");
ThrowIfFailed(library->CreateBlobFromFile(L"VertexShader.hlsl", nullptr, &vertexBlob));
ThrowIfFailed(compiler->Compile(
vertexBlob.Get(),
L"VertexShader.hlsl",
L"vs_main",
L"vs_6_4",
compileArguments.data(),
(UINT)compileArguments.size(),
NULL,
NULL,
NULL,
&result
));
И капли, кажется, получили свою информацию
D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC gPipelineStateDesc;
gPipelineStateDesc.pRootSignature = this->gRootSignature.Get();
gPipelineStateDesc.InputLayout = inputLayoutDesc;
gPipelineStateDesc.PrimitiveTopologyType = D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_TRIANGLE;
ComPtr<IDxcBlobEncoding> test16;
gPipelineStateDesc.VS.pShaderBytecode = reinterpret_cast<void*>(vertexBlob->GetBufferPointer());
library->GetBlobAsUtf16(vertexBlob.Get(), &test16);
OutputDebugStringW(reinterpret_cast<LPCWSTR>(test16->GetBufferPointer()));
gPipelineStateDesc.VS.BytecodeLength = vertexBlob->GetBufferSize();
gPipelineStateDesc.RTVFormats[0] = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
gPipelineStateDesc.NumRenderTargets = 1;
gPipelineStateDesc.SampleDesc.Count = 1;
gPipelineStateDesc.SampleMask = UINT_MAX;
gPipelineStateDesc.RasterizerState.FillMode = D3D12_FILL_MODE_SOLID;
gPipelineStateDesc.RasterizerState.CullMode = D3D12_CULL_MODE_BACK;
D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC RTBlendDesc = {
false,
false,
D3D12_BLEND_ONE, D3D12_BLEND_ZERO, D3D12_BLEND_OP_ADD,
D3D12_BLEND_ONE, D3D12_BLEND_ZERO, D3D12_BLEND_OP_ADD,
D3D12_LOGIC_OP_NOOP, D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
};
for (UINT i = 0; i < D3D12_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT; ++i)
{
gPipelineStateDesc.BlendState.RenderTarget[i] = RTBlendDesc;
}
ThrowIfFailed(this->gDevice->CreateGraphicsPipelineState(&gPipelineStateDesc, IID_PPV_ARGS(&this->gPipelineState)));
С размером буфера/длиной байтового кода 241 байт. Кто-нибудь знает, что пошло не так?