WedX - журнал о программировании и компьютерных науках

Какова цель константных параметров в конструкторе?

Это программа, которая использует классы вместе с конструкторами параметров.

#include <string>

class Ball {

private:
    std:: string m_color;
    double m_radius;
public:

    Ball(const std::string& color, double radius)
    {
        m_color = color;
        m_radius = radius;
    }

    void print()
    {
        std::cout << "color: " << m_color << std::endl;
        std::cout << "radius: " << m_radius;
    }

};

int main()
{
    Ball blueTwenty{ "blue", 20.0 };
    blueTwenty.print();

    return 0;
}

Почему мы должны добавлять const перед нашим первым параметром? Я вижу, что параметр двойного типа не нужен. Кроме того, зачем нам нужен первый адрес параметра (думаю, это причина включения &)? Кто-нибудь может объяснить логику?

c++
08.04.2020

  • Похоже, вы могли бы использовать хорошую книгу по C++ 08.04.2020
  • Оператор копирования std::string::operator= ожидает const std::string&, который в противном случае можно было бы просто использовать как простой std::string, если строка должна быть изменена где-либо внутри области действия конструктора. Это не считается необходимым, но это хорошая привычка. 08.04.2020
  • зачем нам нужен первый адрес параметра - Помните, что C++ является контекстно-зависимым языком. & означает разные вещи в разных контекстах. Это не всегда означает адрес, здесь это означает ссылку - это также может означать побитовое и в других контекстах. 08.04.2020

Ответы:


1

Дело не в том, что он не нужен, а в том, что const был опущен. Изменение radius не повлияет на вызывающего абонента, но color, как ссылка, может. Технически они оба должны быть const, если их не нужно модифицировать.

const просто говорит: «Я обещаю не изменять этот аргумент», который компилятор может интерпретировать несколькими способами, включая оптимизацию кода на его основе.

Это также позволяет избежать непреднамеренного изменения аргументов, которое может вызвать непредсказуемые побочные эффекты.

08.04.2020
Новые материалы

Как создать диаграмму градиентной кисти с помощью D3.js
Резюме: Из этого туториала Вы узнаете, как добавить градиентную кисть к диаграмме с областями в D3.js. Мы добавим градиент к значениям SVG и применим градиент в качестве заливки к диаграмме с..

Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что это выглядит сложно…
Просто начните и учитесь самостоятельно Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что он кажется мне сложным, и я бросил его. Это в основном инструмент..

Лицензии с открытым исходным кодом: руководство для разработчиков и создателей
В динамичном мире разработки программного обеспечения открытый исходный код стал мощной парадигмой, способствующей сотрудничеству, инновациям и прогрессу, движимому сообществом. В основе..

Объяснение документов 02: BERT
BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка. Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..

Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..

Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv) Автор : Бар Лайт Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..

Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята? В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..


Для любых предложений по сайту: [email protected]