WedX - журнал о программировании и компьютерных науках

Я не могу понять результат этой программы чата

Поэтому я сделал простую клиент-серверную программу, которая может общаться друг с другом с помощью файла fifo (msgfifo).

Мой вопрос: когда я набираю сообщение, содержащее пробел, процесс получателя запускается несколько раз с количеством слов.

Этого я не ожидал, поскольку я ожидал, что напечатаю это как целое предложение, но это не так, и я хочу знать, почему.

Когда я набираю что-то для отправки, процесс отправляет сигнал SIGUSR1 другому.

/* receive msg part */
/* added this using sigset(SIGUSR1, receiveSIGUSR1) */

void receiveSIGUSR1()
{
    char* msg = "\nIncoming Message from client...";
    char* msg2 = "\nClient : ";
    char buf[max_of_msg];
    int fd;
    write(1, msg, strlen(msg)+1);
    fflush(stdin);
    if( (fd = open("./msgpipe", O_RDONLY)) < 0)
    {   perror("open"); exit(1);    }
    read(fd, buf, max_of_msg);
    close(fd);
    write(1, msg2, strlen(msg2)+1);
    write(1, buf, strlen(buf)+1);
    flag = 0;
}

/*send msg part*/

while(1)
{
    flag = -1;
    printf("\nType what u want to send : ");
    scanf(" %s", msg);
    if(flag == 0)   continue;
    printf("msgtaken\n");
    fflush(stdin);
    if( (fd = open("./msgpipe", O_RDWR)) < 0)
    {   perror("exit"); exit(1);    }
    kill(clpid, 30);
    sleep(2);
    printf("Send message to Client..\n");
    write(fd, msg, max_of_msg);
    printf("Message Sent...\n");
}

Ожидал:

Клиент: Привет, сервер, это клиент

Фактически: /* сервер */


Входящее сообщение от клиента...
Привет
Входящее сообщение от клиента...
это
Входящее сообщение от клиента...
является
Входящее сообщение от клиента. ..
клиент

Введите то, что вы хотите отправить:

/клиент/


Введите текст, который вы хотите отправить: Hello Server Это клиент
msgtaken
Отправить сообщение на сервер..
Сообщение отправлено

Введите текст, который вы хотите отправить: msgtaken
Отправить сообщение на сервер..
Сообщение отправлено

Введите то, что вы хотите отправить: msgtaken
Отправить сообщение на сервер..
Сообщение отправлено

Введите то, что вы хотите отправить send : msgtaken
Отправить сообщение на сервер..
Сообщение отправлено

Введите текст, который вы хотите отправить: msgtaken
Отправить сообщение на сервер..
Сообщение отправлено


Введите то, что вы хотите отправить:

27.06.2019

  • Почему вы смешиваете read, write и scanf? Выберите семью и придерживайтесь ее. Или используйте более общее эмпирическое правило; не используйте scanf. 27.06.2019
  • @WilliamPursell хорошо, спасибо за совет. 27.06.2019
  • Примечание: функции fflush(), perror() и exit() небезопасно вызывать из обработчика сигналов. См. man7.org/linux/man-pages/man7. /signal-safety.7.html для получения подробной информации и списка функций, которые можно использовать. Кроме того, fflush() во входном потоке, таком как stdin, не определено. 27.06.2019

Ответы:


1

Это потому, что так он принимает входные данные:

scanf(" %s", msg);

Давайте посмотрим на документацию scanf (выделено мной):

s: любое количество непробельных символов, останавливаясь на первом найденном пробеле. Завершающий нулевой символ автоматически добавляется в конец сохраненной последовательности.

Вот почему он останавливается после Hello, когда вы отправляете Hello Server this is client. Также обратите внимание на пробел в " %s", это означает, что он также будет игнорировать любые пробелы в начале ввода. Поэтому, когда он считывает Server при следующем прогоне цикла, он игнорирует пробел между Hello и Server. В результате он проходит цикл пять раз, и каждый раз получаются сообщения Hello, Server, this, is и client.

Вместо этого вы можете использовать getline:

char *message = NULL;
size_t length;
getline(&message, &length, stdin);
// use message
free(message);

Небольшое примечание: чтобы сделать ваш вызов scanf более безопасным, вы можете указать максимальный размер для ввода строки:

scanf(" %99s", msg);

Например, это будет означать, что только 99 char могут быть прочитаны, плюс нулевой терминатор, для размера буфера 100. Таким образом, вы можете избежать неопределенного поведения, которое может произойти, если пользователь введет строку, которая слишком велика для вашего размера. буфер.

27.06.2019
Новые материалы

Как создать диаграмму градиентной кисти с помощью D3.js
Резюме: Из этого туториала Вы узнаете, как добавить градиентную кисть к диаграмме с областями в D3.js. Мы добавим градиент к значениям SVG и применим градиент в качестве заливки к диаграмме с..

Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что это выглядит сложно…
Просто начните и учитесь самостоятельно Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что он кажется мне сложным, и я бросил его. Это в основном инструмент..

Лицензии с открытым исходным кодом: руководство для разработчиков и создателей
В динамичном мире разработки программного обеспечения открытый исходный код стал мощной парадигмой, способствующей сотрудничеству, инновациям и прогрессу, движимому сообществом. В основе..

Объяснение документов 02: BERT
BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка. Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..

Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..

Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv) Автор : Бар Лайт Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..

Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята? В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..


Для любых предложений по сайту: [email protected]