WedX - журнал о программировании и компьютерных науках

Перемещение Rigidbody с помощью действий игрока

Я пытаюсь переместить объект в трехмерном мире с помощью контроллера, но думаю, что я что-то упускаю, потому что он просто обрезается, как только я ввожу какой-либо ввод:

private void Update()
{
    float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
    float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");

    Vector3 movement = new Vector3(h, 0, v).normalized * Time.deltaTime * speed;
    if(h != 0 || v != 0)
        _rigidBody.MovePosition(movement);
}

Прекрасно работает с использованием _rigidbody.velocity, но, насколько я понимаю, этого следует избегать для таких вещей.

05.04.2019

  • вы должны использовать это и все, что связано с физикой, только в FixedUpdate вместо Update . См. также Rigidbody.MovePosition. Мы не знаем вашего значения speed, но, может быть, оно просто велико? 05.04.2019
  • нет никаких причин, по которым вы не можете использоватьrigybody.velocity. это просто даст нереальную физику. но если вас это не волнует, то дерзайте. 05.04.2019

Ответы:


1

Rigidbody.MovePosition устанавливает положение твердого тела с интерполяцией. Похоже, вы хотите сместить положение на movement, поэтому вам, вероятно, следует установить скорость. Если вы все еще хотите использовать MovePosition, вам следует использовать _rigidBody.MovePosition(transform.position + movement);.

05.04.2019

2

"с помощью контроллера"

Вы имеете в виду компонент Character Controller? У вас есть 2 варианта, и оба они хорошо описаны в документации Unity. Во-вторых, с помощью компонента Rigidbody.

05.04.2019
  • Я почти уверен, что они имеют в виду геймпад, например контроллер xbox. 06.04.2019
  • @Julxzs аа .. Понятно, спасибо за разъяснение, я называю это джойстиком. Если это так, он может использовать один из Unity в стандартных активах. Работает отлично. 06.04.2019
  • Новые материалы

    Как создать диаграмму градиентной кисти с помощью D3.js
    Резюме: Из этого туториала Вы узнаете, как добавить градиентную кисть к диаграмме с областями в D3.js. Мы добавим градиент к значениям SVG и применим градиент в качестве заливки к диаграмме с..

    Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что это выглядит сложно…
    Просто начните и учитесь самостоятельно Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что он кажется мне сложным, и я бросил его. Это в основном инструмент..

    Лицензии с открытым исходным кодом: руководство для разработчиков и создателей
    В динамичном мире разработки программного обеспечения открытый исходный код стал мощной парадигмой, способствующей сотрудничеству, инновациям и прогрессу, движимому сообществом. В основе..

    Объяснение документов 02: BERT
    BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка. Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..

    Как проанализировать работу вашего классификатора?
    Не всегда просто знать, какие показатели использовать С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..

    Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
    Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv) Автор : Бар Лайт Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..

    Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
    Как вы сегодня, ребята? В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..


    Для любых предложений по сайту: [email protected]