WedX - журнал о программировании и компьютерных науках

Не удалось объединить манифест при добавлении нескольких игр Unity в качестве библиотеки

Я разработал приложение для Android и два модуля библиотеки игр Unity, импортированные из Unity, при включении одного модуля сборка проходит успешно. При включении второй библиотеки я получаю явные ошибки слияния.

В манифесте приложения включены _1 _, _ 2_, но затем также не удалось решить проблему. Отображается ошибка, чтобы добавить tools:replace="android:value", я также добавил в манифест приложения, но проблема не была решена.

Может ли кто-нибудь помочь мне с этим и где мне добавить
tools:replace="android:value" в манифест приложения или манифест библиотеки.


  • Вы можете попробовать удалить идентификатор сборки из одного из ваших модулей Unity и посмотреть, работает ли это. ‹Метаданные android: name = unity.build-id android: value = 88cf6226-6bf1-44f1-9bb1-0d6238e78821 /›. 15.03.2019
  • @AyushMalviya Я попробовал описанное выше, возникла следующая ошибка, поскольку оба моих модуля Unity содержат один и тот же файл jar. Я получаю эту ошибку stackoverflow.com/questions/54178182/ 15.03.2019
  • @AyushMalviya Чтобы решить указанную выше ошибку, я импортировал файлы jar в отдельный модуль и удалил их из папки libs двух модулей Unity. Теперь я добавил модуль файлов jar как зависимость к обоим модулям Unity. Теперь возникла ошибка времени выполнения, как это было найдено более одного файла с независимым от ОС путем 'lib / armeabi-v7a / libmain.so' 15.03.2019
  • @GokulRajkumar Удалось ли вам решить проблему? 15.10.2020
  • @ user3551029 Нет, мне не удалось решить проблему. Мы объединили две игры в один пакет Unity, экспортировали его как единый модуль Android и продолжили. 16.10.2020

Ответы:


1

Эту проблему можно решить, удалив приведенный ниже код из библиотеки UnityLibrary.

<meta-data
        android:name="unity.build-id"
        android:value="69350629-5d65-481f-9bc0-75e537719941" />

Этот код существует в вашем файле AndroidManifest.xml для unityLibrary. И после этого. Снова следуйте за полным процессом.

21.05.2020
Новые материалы

Как создать диаграмму градиентной кисти с помощью D3.js
Резюме: Из этого туториала Вы узнаете, как добавить градиентную кисть к диаграмме с областями в D3.js. Мы добавим градиент к значениям SVG и применим градиент в качестве заливки к диаграмме с..

Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что это выглядит сложно…
Просто начните и учитесь самостоятельно Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что он кажется мне сложным, и я бросил его. Это в основном инструмент..

Лицензии с открытым исходным кодом: руководство для разработчиков и создателей
В динамичном мире разработки программного обеспечения открытый исходный код стал мощной парадигмой, способствующей сотрудничеству, инновациям и прогрессу, движимому сообществом. В основе..

Объяснение документов 02: BERT
BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка. Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..

Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..

Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv) Автор : Бар Лайт Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..

Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята? В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..


Для любых предложений по сайту: [email protected]