WedX - журнал о программировании и компьютерных науках

Назначение IEnumerator

Я не совсем понимаю, для чего нужен IEnumerator из коллекций С#. Для чего он используется и почему его следует использовать?

Я попытался посмотреть в Интернете по адресу https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.collections.ienumerator.aspx, но эта статья не имеет особого смысла. Причина, по которой я спрашиваю, заключается в игровом движке Unity3d, он используется вместе с функцией yield. Я пытаюсь понять причину использования IEnumerator.

28.10.2010

Ответы:


1

Интерфейс IEnumerator, реализованный классом, позволяет повторять его с помощью встроенного синтаксиса foreach.

В классе, который необходимо повторить для интерфейса IEnumerator, определяется сигнатура метода для функции GetEnumerator, которая управляет циклическим просмотром объекта.

public IEnumerator<OrderLine> GetEnumerator()
    {
        for (int i=0;i<maxItems;i++) 
        {
            yield return item[i];
        }
    }

Как вы можете видеть в этом примере, оператор yield позволяет вернуть управление вызывающему объекту, не теряя его места в перечислении. Управление будет передано обратно в строку после оператора yield, когда вызывающая сторона нажмет на следующее приращение цикла foreach.

28.10.2010
  • обычно хочется строгого сравнения: for (int i = 0; i < maxItems; ++i) 28.10.2010
  • Упс. Слишком торопился. Исправлена. 28.10.2010
  • Не то чтобы IEnumerator также является базовым интерфейсом, используемым методами расширения, определенными в Linq. 25.06.2014

  • 2

    Вы редко используете IEnumerator явно, но с ним работает множество методов расширения, а также метод foreach. Его реализуют все коллекции, и это пример шаблона Iterator.

    28.10.2010

    3

    Это просто интерфейс, который позволяет объектам выполнять операции для простого перебора коллекций. Вы можете использовать его для создания объектов, которые перебирают пользовательскую коллекцию с помощью конструкции foreach или аналогичного синтаксиса.

    28.10.2010
    Новые материалы

    Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что это выглядит сложно…
    Просто начните и учитесь самостоятельно Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что он кажется мне сложным, и я бросил его. Это в основном инструмент..

    Лицензии с открытым исходным кодом: руководство для разработчиков и создателей
    В динамичном мире разработки программного обеспечения открытый исходный код стал мощной парадигмой, способствующей сотрудничеству, инновациям и прогрессу, движимому сообществом. В основе..

    Объяснение документов 02: BERT
    BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка. Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..

    Как проанализировать работу вашего классификатора?
    Не всегда просто знать, какие показатели использовать С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..

    Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
    Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv) Автор : Бар Лайт Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..

    Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
    Как вы сегодня, ребята? В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..

    Использование машинного обучения и Python для классификации 1000 сезонов новичков MLB Hitter
    Чему может научиться машина, глядя на сезоны новичков 1000 игроков MLB? Это то, что исследует это приложение. В этом процессе мы будем использовать неконтролируемое обучение, чтобы..


    Для любых предложений по сайту: [email protected]