WedX - журнал о программировании и компьютерных науках

единство | отключить ввод модуля системы событий для одного игрового объекта

У меня есть система событий с двумя модулями ввода (взгляд (для картона) и прикосновение). Ввод взгляда выше сенсорного ввода, поэтому он будет использоваться единством в качестве основного модуля ввода. Теперь у меня есть 1 объект, который я хочу активировать при вводе касанием, но он не работает из-за ввода взгляда. Итак, мой вопрос: можно ли отключить ввод взгляда только для этого 1 игрового объекта?

РЕДАКТИРОВАТЬ: объект представляет собой кнопку меню, расположенную в правом нижнем углу. Он движется вместе с камерой.

Благодарность

23.02.2016


Ответы:


1

использовать рейкаст. когда ваша камера видит игровой объект, на котором вы хотите использовать сенсорный ввод. обнаружить, что пользователь смотрит на камеру через raycast.

Прикрепите скрипт (к камере или пустому игровому объекту), который имеет ссылку на оба модуля ввода

Когда игрок смотрит на объект (обнаруженный через raycast), в котором вы хотите использовать сенсорный ввод. Просто отключите ввод взгляда.

И когда игрок отводит взгляд от этого игрового объекта, активируйте ввод взгляда.

24.02.2016
  • Здравствуйте, извините за поздний ответ! Теперь я вижу, что неправильно написал свой вопрос. Ваш ответ действительно является решением поставленного выше вопроса. Но в моем случае объект представляет собой двухмерную кнопку меню (расположенную в правом нижнем углу), которая перемещается вместе с камерой. Так что Raycasting не вариант. Может быть, у вас есть решение и для этого? 29.02.2016
  • (1) если приведенный выше ответ является правильным для заданного вопроса, отметьте его. (2) Не стесняйтесь задавать новый вопрос. 29.02.2016
  • Редактировать: вы можете использовать точку или точку в центре камеры и сравнить ее с положением кнопки x и y. 02.03.2016
  • Новые материалы

    Как создать диаграмму градиентной кисти с помощью D3.js
    Резюме: Из этого туториала Вы узнаете, как добавить градиентную кисть к диаграмме с областями в D3.js. Мы добавим градиент к значениям SVG и применим градиент в качестве заливки к диаграмме с..

    Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что это выглядит сложно…
    Просто начните и учитесь самостоятельно Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что он кажется мне сложным, и я бросил его. Это в основном инструмент..

    Лицензии с открытым исходным кодом: руководство для разработчиков и создателей
    В динамичном мире разработки программного обеспечения открытый исходный код стал мощной парадигмой, способствующей сотрудничеству, инновациям и прогрессу, движимому сообществом. В основе..

    Объяснение документов 02: BERT
    BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка. Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..

    Как проанализировать работу вашего классификатора?
    Не всегда просто знать, какие показатели использовать С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..

    Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
    Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv) Автор : Бар Лайт Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..

    Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
    Как вы сегодня, ребята? В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..


    Для любых предложений по сайту: [email protected]