У меня есть активная аудиозапись в формате WAV с NAudio
Library.
private void RecordStart() {
try {
_sourceStream = new WaveIn {
DeviceNumber = _recordingInstance.InputDeviceIndex,
WaveFormat =
new WaveFormat(
44100,
WaveIn.GetCapabilities(_recordingInstance.InputDeviceIndex).Channels)
};
_sourceStream.DataAvailable += SourceStreamDataAvailable;
if (!Directory.Exists(_recordingInstance.AudioFilePath)) {
Directory.CreateDirectory(_recordingInstance.AudioFilePath);
}
WaveFileWriter _waveWriter = new WaveFileWriter(
_recordingInstance.AudioFilePath + _recordingInstance.AudioFileName,
_sourceStream.WaveFormat);
_sourceStream.StartRecording();
}
catch (Exception exception) {
Log.Error("Recording failes", exception);
}
}
private void SourceStreamDataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e) {
if (_waveWriter == null) return;
_waveWriter.Write(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);
_waveWriter.Flush();
}
Я хочу скопировать последний доступный контент в другое место. Скопированный файл должен быть в формате WAV и должен воспроизводиться доступной продолжительности. Обновляйте конечный файл всякий раз, когда доступно больше содержимого.
Я попробовал следующий пример кода (используя NAudio) со статическим файлом WAV, но решение не работает.
Созданный в результате WAV-файл поврежден - не в правильном формате.
using (WaveFileReader reader = new WaveFileReader(remoteWavFile)) { byte[] buffer = new byte[reader.Length]; int read = reader.Read(buffer, 0, buffer.Length); }
Во время записи код выдает исключение «Файл используется другим приложением».