WedX - журнал о программировании и компьютерных науках

Изображения, потерянные в сборке дистрибутива для приложения SpriteKit

При выполнении отладочных и выпускных сборок на устройстве, подключенном к Xcode, я вижу, что изображения, загружаемые из папок атласа, отлично работают, разрабатывая игру SpriteKit.

Я настроил задание Jenkins, чтобы проверить проект из репозитория svn, собрать его и отправить в iTC TestFlight. Когда я загружаю приложение из TestFlight, изображения исчезают и заменяются Xes. Что может быть причиной этого?

Обновление 1: похоже, что задание Jenkins создает файл .ipa, в котором изображения уже имеют формат X. Я использую Шэньчжэнь для строительства... может там проблема, или с кассой...

Обновление 2: я начинаю думать, что виноват Шэньчжэнь, или, может быть, я... гм, плохо использую Шэньчжэнь. Сравнивая IPA appstore из Шэньчжэня и adhoc IPA, созданный мной вручную в Xcode, я заметил, что только adhoc build имеет атласы, действительно сведенные в единичные атласы — изображения просто копируются одно за другим (в свою папку) в IPA путем сборка в Шэньчжэне, поэтому в сборке не было процесса атласа. Возможно, я смогу отследить проблему с Шэньчжэнем отсюда... завтра. Пора домой.

Обновление 3. В метро домой я нашел это, что выглядит очень похожим. Проблема выглядит как проблема со сборками командной строки. https://stackoverflow.com/a/20825149/129202


Ответы:


1

Итак, проблема возникла не из каких-либо сторонних инструментов, а из xcodebuild или какого-либо другого инструмента командной строки, который по какой-то причине не компилирует атласы текстур. Лучшее решение похоже на связанный ответ: https://stackoverflow.com/a/20825149/129202

Цитата:

Пользовательский скрипт:

${DEVELOPER_TOOLS_DIR}/../usr/bin/TextureAtlas ${INPUT_FILE_PATH} ${DERIVED_FILE_DIR}

Выходные файлы:

${DERIVED_FILE_DIR}/${INPUT_FILE_BASE}.atlasc
27.02.2015
Новые материалы

Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что это выглядит сложно…
Просто начните и учитесь самостоятельно Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что он кажется мне сложным, и я бросил его. Это в основном инструмент..

Лицензии с открытым исходным кодом: руководство для разработчиков и создателей
В динамичном мире разработки программного обеспечения открытый исходный код стал мощной парадигмой, способствующей сотрудничеству, инновациям и прогрессу, движимому сообществом. В основе..

Объяснение документов 02: BERT
BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка. Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..

Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..

Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv) Автор : Бар Лайт Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..

Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята? В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..

Использование машинного обучения и Python для классификации 1000 сезонов новичков MLB Hitter
Чему может научиться машина, глядя на сезоны новичков 1000 игроков MLB? Это то, что исследует это приложение. В этом процессе мы будем использовать неконтролируемое обучение, чтобы..


Для любых предложений по сайту: [email protected]