Я использую Facebook Unity SDK для реализации примера модуля подарка в своей игре. Я использую метод:
**public static void AppRequest(
string message,
OGActionType actionType,
*string objectId*,
string[] to,
string data = "",
string title = "",
FacebookDelegate callback = null)**
Ссылка: https://developers.facebook.com/docs/games/requests/v2 .2а>
Поскольку тип OGAction относится к действию, такому как запрос или отправка, следующим аргументом является object_id, который я не могу правильно получить.
Кто-нибудь может сказать, будет ли объект создан в самом приложении или он должен быть создан в разделе opengraph моего приложения, зарегистрированного на facebook? Нужен ли мне для этого собственный сервер?
Мне просто нужно отправить товар и получить его в конце получателя. Пожалуйста, скажите мне, где я ошибаюсь или что я должен сделать, чтобы получить его правильно?