На шаг ближе к тому, чтобы дети познали «удовольствие командного развития»

На этот раз мы взяли интервью у Ясухиро Исибаши, основателя и генерального директора нашей компании, о его мыслях о развитии и перспективах.

Что такое прогамми?

Progummy — первое в отрасли приложение для визуального программирования с функцией совместного редактирования, которое позволяет нескольким людям редактировать одновременно. Несколько человек могут программировать в режиме реального времени, а в завершенную программу и игру могут играть все. Поскольку вы программируете, комбинируя блоки на экране, вы не привязаны к определенному языку, поэтому вы можете получать удовольствие от изучения основ программирования.

Папа-инженер научил сына программировать!

– Расскажите, пожалуйста, что привело вас к разработке «Progummy»?

Я преподавал программирование, когда моему сыну было 4 года. Я сам был инженером, поэтому я хотел, чтобы мои дети знакомились с программированием с раннего возраста.

В то время я использовал «Scratch». Scratch — крупнейшая в мире среда разработки детского программирования, разработанная Media Lab Массачусетского технологического института (MIT). Я думал, что это как раз подходит для детей, потому что вы можете научиться программированию с помощью интуитивно понятных операций, таких как сборка блока на экране компьютера. Он используется более чем в 200 странах и является стандартной средой даже во всем мире.

Поэтому я решил посадить сына к себе на колени и научить его программированию. Когда два человека используют одну клавиатуру и мышь, работать очень сложно. Даже если родители хотят их поддержать, сын хочет манипулировать ими, говоря: «Я сделаю это сам!» и не отпускает.

– Дети действительно хотят все делать сами, не так ли?

Это верно. Поэтому я подумал: «Почему в Scratch нет возможности сотрудничать?» Благодаря возможностям совместного редактирования вы также можете поддерживать своего ребенка с другого компьютера или создавать с ним один проект.

Я пытался найти инструмент визуального программирования, который родители и дети могли бы совместно редактировать, но его не существует. Я также увидел, что в Интернете есть люди, которые ищут то же самое, и я почувствовал, что существует спрос на «визуальное программирование, которое можно совместно редактировать».

И то, что мы разработали, было «Progummy». В настоящее время нет другого инструмента визуального программирования, кроме Progummy, который позволяет вам совместно редактировать в режиме реального времени.

– Почему вам пришла в голову идея «совместного редактирования»?

Мне всегда нравились такие сервисы, как Google Docs, которые обеспечивают совместную работу в режиме реального времени, и даже на работе я использовал среду, в которой несколько человек могут работать в облаке и использовать доску, которой можно поделиться в Интернете.

Когда несколько человек выполняют одну и ту же работу для одной и той же цели, это эффективно, а также интересно наблюдать за работой другого человека, говоря: «Я пытаюсь сделать что-то подобное?» или «Давай сделаем это сам».

Со студенческих лет меня интересовали инициативы по решению проблем с помощью дизайн-мышления, я участвовал в семинарах и хакатонах. Меня не устраивало просто участие, поэтому я даже планировал свои мастер-классы.

Из этого опыта я начал чувствовать ценность работы в группе. При мышлении в группе из 3 или 4 человек идеи, которые не могут быть придуманы одним человеком, могут появиться в группе. Важно проводить время спокойно как личность, но есть также результаты исследований, которые показывают, что качество проекта улучшается при совместной работе.

— — — — — — — — — —

Я считаю, что «сотрудничество в режиме реального времени» — это средство реализации таких многопользовательских инициатив в Интернете.

Используя Progummy, мы хотим, чтобы дети почувствовали, что «создавать вместе веселее». Детям интересно учиться и играть в игры со своими друзьями.

Кстати, происхождение названия Progummy происходит от слова «gummy», что на языке программирования означает, что «программирование можно выполнять в парах и втроем». Мы надеемся, что красочная и веселая атмосфера заставит людей, не знакомых с программированием, почувствовать себя знакомым с ним.

Познайте радость работы в команде с помощью программирования!

– Как, по вашему мнению, дети использовали его?

Вместо того, чтобы программировать в одиночку, дети делают вещи весело и творчески. Когда мы проводили мероприятие совместно с классом программирования, мы попросили группу из трех младших школьников создать часть работы.

Поначалу мы все делали это как хотели, немного поддразнивая друг друга, а взрослые говорили: «о, кажется, это не совпало во времени…», но в В конце концов, мы получили очень хороший кусок программирования.

Даже если они играли, взаимодействие, казалось, стало своего рода мозговым штурмом. Метод проб и ошибок повторялся и использовался в артефактах программирования. Преподаватель в классе программирования, где я обычно преподаю, также был удивлен результатами, сказав: «Это потрясающе, это хорошо сложено».

С помощью программирования дети познали радость и добро от работы в команде.

– Каково удобство использования для учителя?

Progummy, кажется, значительно упрощает онлайн-обучение, потому что учителя и ученики могут использовать единую среду разработки.

В текущей ситуации сложно собрать учеников в обычном классе, поэтому есть занятия по программированию, которые попытались перейти в онлайн. Однако преподавать программирование онлайн с использованием существующих сервисов оказалось сложнее, чем я думал, и некоторые классы решили отменить занятия из-за чувства разочарования.

Когда вы обучаете программированию онлайн, учитель сначала показывает указатель на экране, чтобы показать вам, какую операцию вы будете выполнять. Когда учащийся говорит: «Хорошо, давайте сделаем это дальше», вам нужно попросить его предоставить общий доступ к своему экрану, чтобы ваши учащиеся также выполнили операцию совместного использования экрана.

При этом только та часть, которая отражается на экране, может быть подтверждена с точки зрения учителя. «Можешь прокрутить еще немного вверх?» или «можешь перейти к другому спрайту?» требуется время и усилия, чтобы проинструктировать их.

Даже если программа работает не так, как предполагалось, довольно сложно получить доступ к вашему экрану для поиска ошибок. Как только вы отправляете программу, которую создает студент, вы должны искать ошибки, кажется, что было сложно перейти на онлайн-обучение в традиционной среде.

Преподаватель класса программирования с благодарностью прокомментировал: «Мне показалось неудобным, что одновременное редактирование не может быть выполнено с помощью обычных сервисов, поэтому я ждал такого сервиса».

– Как вы повышаете качество своих услуг?

В настоящее время мы усиливаем разработку для дальнейшего улучшения качества наших услуг. Основываясь на отзывах клиентов, мы включаем функции, которые пользователи хотят использовать вместе, и дополнительные функции, облегчающие совместную работу.

Progummy также проводит онлайн-курсы по программированию. Фактически используя Progummy в качестве преподавателя программирования, я выбираю следующую функцию разработки, наблюдая за ситуацией учеников.

Больше увлекательного опыта программирования для детей со всего мира

- Пожалуйста, расскажите нам о ваших будущих разработках

Наше видение: «вместе веселее». Даже если вам сложно решить проблему в одиночку, если вы сотрудничаете с семьей, друзьями и коллегами, вы сможете решить ее легче, чем вы думали. Наша цель — «создать более удобный и приятный мир, поддерживая лучшее сотрудничество».

Мы также сосредоточимся на глобальной экспансии. В настоящее время мы получаем запросы в основном из Европы, и мы планируем расшириться в Юго-Восточную Азию (Филиппины и Индонезия) и другие страны. Мы хотим, чтобы дети во всем мире получали больше удовольствия от программирования.

О компании Progummy Inc.

Мы разработали приложение для визуального программирования «Progummy», оснащенное первой в отрасли функцией совместного редактирования, которую могут одновременно редактировать несколько человек. С помощью приложения также работает онлайн-класс по программированию.

Расположение: Progummy, 1–22–11 Ginza, 2nd Floor, Chuo-ku, Токио, 104–0061, Япония.

Основатель и генеральный директор: Ясухиро Исибаси

Учреждение:2020/11/12

Коммерческая деятельность: разработка программного обеспечения и обучение программированию.

Как использовать Progummy?

Я прочитал эту статью и хочу использовать Progummy! Если вы так думаете, свяжитесь с нами, используя контактную информацию ниже. Во-первых, вы можете попробовать это бесплатно!

Запросы: ✉ info‹at›progummy.com

Мы ждем вас, чтобы связаться с нами для операторов классов программирования и учителей, учеников начальной школы ~ и старшеклассников, которые хотят делать программы с друзьями с визуальным программированием, и родителей, которые хотят, чтобы их дети научились программировать!

Кроме того, Progummy Co., Ltd. ищет CxO (инженеров, маркетологов, дизайнеров и писателей) для расширения своего бизнеса.

Если вы заинтересованы, свяжитесь с нами!