Экспериментирование с алгоритмом шума Перлина обсуждалось в «Природе кода». В отличие от полной случайности, Perlin Noise имеет более плавное визуальное качество, которое подходит для широкого круга приложений, таких как ландшафты и графические текстуры для видеоигр.

Эти эксперименты были основаны на применении шума к общим факторам (формам и цвету). Они стали более выразительными, когда перешли к смещению позиций между линейными элементами. Некоторые из этих примеров начинают приобретать почти трехмерное качество. Посмотрите вступительную главу видеосерии Nature of Code, чтобы узнать больше.